現在元宇宙更貼近現實生活,不僅能夠真實感受到虛擬世界觸覺,甚至連痛覺也能感受到!


 

目錄

1. 元宇宙受傷,現實世界也會痛?

2. 祖克柏開發觸覺手套,在元宇宙也能玩疊疊樂

 

看過電影《駭客任務》、《一級玩家》的讀者應該都有印象,電影中的主角們只要在虛擬世界中受傷或死亡,現實肉體也會跟著受創。雖然目前的科技已經慢慢打造出元宇宙的雛型以及相關應用,但是還不能完全做到像電影一般真實。不過日本一家新創,日前推出了一項讓用戶在元宇宙中也能感受到「痛覺」的產品。

 

元宇宙受傷,現實世界也會痛?

日本新創公司 H2L 發明了一種腕帶,讓用戶在虛擬世界中四處走動時,也能真實感受到疼痛和物體重量等感覺。這項產品可以檢測人體肌肉彎曲,讓用戶在虛擬世界中的角色模仿身體運動,並透過電流刺激佩戴者,讓用戶能夠感受物體的存在和重量,甚至能感覺到皮膚被捏住或被鳥啄皮膚。

 

 

公司的聯合創始人兼執行長 Emi Tamaki 認為,痛苦的體驗能將虛擬世界轉變為真實的環境,並增加臨場感和沈浸感。

 

Emi Tamaki 在十幾歲的時候因為心臟病而有過一次瀕死體驗。這樣的經驗讓她產生了一個想法:如果可以複製物理上的體驗並將其與電腦聯繫起來呢?

 

身為一名專注於觸覺技術的研究員,Tamaki 希望到 2029 年能「將人類從身體、時間和空間等限制中完全解放出來。」

 

不過,Tamaki 也相信,這項技術將來能讓世上所有像她這樣患有慢性疾病的人,都能夠隨時隨地自由旅行。

 

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祖克柏開發觸覺手套,在元宇宙也能玩疊疊樂

其實 Tamaki 並不是唯一一個想讓人們在虛擬世界中感受事物的人,Metat創辦人祖克柏也在研究觸覺手套

 

藉由手套可以確定人的手在虛擬場景中的位置,以及如何與虛擬物體接觸。然後手套會模擬壓力、紋理和振動等感覺,得以在虛擬現實中重現物體的感覺。這些技術的概念就是讓用戶能更加沉浸在虛擬現實中。透過觸覺手套,用戶也可以在虛擬世界 metaverse 中直接進行擲骰子、玩積木和國際象棋、握手和碰拳等動作。

 

 

去年 Meta 開啟了元宇宙的序章,並且宣佈人類將很快生活在元宇宙中。雖然這對於一般人來說,聽起十分科幻又具有未來感,但是我們其實早就已經生活在一個數位生態系統中了。現在的我們藉由小小的螢幕,24 小時全年無休都可以收到各種訊息和新聞。未來在元宇宙的世界中穿梭自如,對人類的影響是什麼,大概只有時間能證明一切吧。

 

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本文轉載自科技報橘(原標題:日本新創推元宇宙痛覺模擬器,不只有感覺,連痛覺都完美複製!,僅反映專家作者意見,不代表本站立場。首圖為示意圖,與本文無關,來源:Unsplash

責任編輯/Steve

 

 



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